Pagyari ng mga laro at laruan

Kasama ang paggawa ng mga manika, mga laruan at mga laro (kasama ang mga elektronikong laro), mga iskala na modelo at mga sasakyan ng mga bata (maliban sa mga bisikleta at mga traysikel).

Kasama sa klase na ito:

  • paggawa ng mga manika at damit ng manika, mga bahagi at aksesorya (#cpc3853)
  • paggawa ng mga kumikilos na pigura
  • paggawa ng mga laruang hayop (#cpc3852)
  • paggawa ng mga laruang pangmusika na instrumento (#cpc3856)
  • paggawa ng mga paglalaro ng baraha(#cpc3857)
  • paggawa ng mga larong may tabla at mga katulad na laro
  • paggawa ng mga elektronikong laro (#cpc3858): chess atbp.
  • Paggawa ng mga nabawasan na laki ("sukatan") at mga katulad na mga modelo ng libangan, mga de-koryenteng tren, mga pangkat ng konstruksiyon atbp. (#cpc3854)
  • paggawa ng mga larong pinamamahalaan ng barya, bilyar, mga espesyal na talahanayan para sa mga laro sa casino, atbp.
  • paggawa ng mga artikulo para sa perya,sa lamesa o sa salas na mga laro (#cpc3859)
  • paggawa ng mga di-gulong laruan na idinisenyo upang maisakay (#cpc3851), kasama ang mga plastik na bisikleta at traysikel
  • paggawa ng mga puzzle at katulad na artikulo (#cpc3855)

Hindi kasama ang klase na ito:


Ang #tagcoding hashtag para sa Pagyari ng mga laro at laruan sa Pilipinas ay #isic3240PH.


Ang nilalamang ito sa ibang mga wika: Ingles - Pranses - Sa pamamagitan ng Google Translate para sa mga wikang ito: Bikol - Cebuano - Hakha Chin - Hiligaynon - Malay at Malay (Jawi) - Kapampangan - Pangasinan - Waray



Aling mga pang-ekonomiyang aktibidad at tungkulin ng pamahalaan ang nakikipag-usap sa isang produkto o serbisyo?


Para sa kumpletong kahulugan ng CPC, tingnan Central Product Classification v. 2.1 (sa Ingles).